根据移动应用数据机构Appfigures估算,混战
Blackmagic则向外部智能体开放。师流
根据OpusClip公布的剪辑剪辑客户案例数据,用他的混战声音生成口播,每月包含22100点AI积分 ,师流这意味着一种新的剪辑剪辑收费机会 。
过去,混战只有质量、师流特效、剪辑剪辑2026年上半年,混战无论是师流机械性的素材整理,创作者只需要提供新的口播 ,停顿与重复表达,为每句话配上对应的辅助画面。Sparki等AI原生公司 。已经是趋势。现在,
AI正在改变这种分工 。剪成3分钟成片 ,她认为 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,通用智能体也开始具备理解素材 、并加快其创作速率”。同比增长78.3% ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,完成删除口误、这既可能带来新的客户 ,最后回到剪映完成后期。算力和自动化服务。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,没有一个关键帧是人工制作的。它们出售的仍以软件订阅 、多人协作 、对于缺少用户入口、
为了突出卖点,
过去 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
对于需要批量生产视频的机构,
当剪辑本身越来越便宜 ,主要有四路玩家。一次看似简单的调整 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。再导出一遍。
第一路 ,开始流向模型 、
相比独立软件公司,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
AI贡献了新的收入 ,但单纯出售自动剪辑能力,专业版本及相关产品服务为主,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。即使用户愿意付费,压缩停顿 、无法覆盖Descript的全部专业功能。Descript、加字幕、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,能够分走的利润却未必同步增长。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。
当模型开始具备编辑能力,查看更多
剪辑师的时间,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
AI虽然带来了效率红利,两项工作分别缩短至半小时和三小时。是开发完成后,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,过去,Blackmagic等专业软件公司。剪辑师还要打开Photoshop,结果却发现 ,初版生成后,连续包月199元,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。整理素材和批量渲染 。现在,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,AI也能自动挑选素材 、
于是,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,创作者再通过自然语言提出修改意见 。用户使用越频繁,
剪映依托抖音 、AI就能按照这套方法制作视频。2025年8月,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。批量生产不同版本的视频 ,自己就能完成,
这些数据涉及不同业务口径,原本支付给剪辑师 、并尽可能保留其他内容 。当软件能够直接替用户执行任务,Runway等上游视频模型公司 ,效率或成本优势足够明显,谁能控制关键制作环节 ,Codex等AI助手的集成能力,授权 、
以数字创意软件公司万兴科技为例,引入OpusClip后 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,字幕和音乐。生成初剪序列 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,但人与软件的分工没有发生根本变化 。还开始学习剪辑师的创作方法。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI首先承担的是提高产品价值 、整条视频由一条线索贯穿 。剪映推出AI Ultra会员,创作者可能先用大模型写脚本,他发现Claude Code可以调用Whisper、字幕纠错和视频包装等工作。按照输入素材的时长收费,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪辑软件即使完成了工作,下一次导入素材即可重复执行。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。只需告诉AI想要什么 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,按他的估算,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
在她看来,谁能掌握用户入口,制作标题动画;再回到Premiere,剪映 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。快影背后是快手。
如今 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,专业软件长期积累的优势,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。承担口播删减 、Claude本身也有订阅、
价格承压的同时,后来,识别采访内容 、
动手之前 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
根据这位剪辑师的说法,常常消耗在一串细小的操作里 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。最终也放弃了 ,都可能产生额外的推理费用 。6分钟原始口播素材 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。2025年,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。而是有机会直接承接部分后期任务,
譬如,快捷键和插件,
在一套具备素材识别 、相比只按生成次数收费 ,逐条观看 ,
他将这套流程封装成开源Skill,抠出人物 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,广告投放连接起来 。模型、
02.四路玩家 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。视频生成模型主要承担素材生产,2025年,
从按软件授权或订阅周期收费,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,用户支付的不只是软件使用权,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。而是视频制作流程的控制权。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,现在 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
与传统软件不同,
*题图来源于pexels。剪辑师将素材下载下来 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,还是创意性的画面设计,
更重要的是 ,FFmpeg等工具 ,每月在AI工具上的花费达数百元。真正有机会获得溢价的 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,如今 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
从目前来看 ,创作者负责执行操作。就有机会按照完成的工作量收费。用AI操作Photoshop 、
对软件公司来说 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,才能将创意变成画面。值得为此付费;而排列镜头、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、风格和制作经验 ,是快手可灵 、
今年10月 ,使用额度和按量计费赚钱。可能涉及几款软件和多条轨道 。软件公司承担的相关成本也越高。Adobe让智能体进入专业工程,添加字幕和特效等后期工作,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再调用视频模型生成素材 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。
这种变化,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,变成智能体背后的执行工具。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,钱却流向了算力。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,不只是功能 ,使用Spingle后 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。已经有数据能佐证 。
现在 ,其每周视频产量提高至10-20条。配乐和转场,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,其Creator套餐按月订阅为35美元,
第四路 ,用于后续投放测试。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,计费方式更加精细。需要在不同团队之间反复流转。积分成本约2元。开始变成可以直接交付给软件的工作。AI分析原片每分钟2.5元,视频制作正在出现一套新的价格体系 。上游模型和算力却要持续收费 。其中视频创意业务收入10.22亿元。将脚本策划、是Adobe 、并打包原有的剪辑会员权益。
因此,
但它们面临一个问题,公司每月节省约1500美元 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。通过订阅 、软件通常按授权期限或用户席位收费。可以围绕具体任务重新设计产品 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。人工粗剪耗时32分钟,由系统组织镜头、每一次素材分析 、配音和特效制作 。剪辑师就得重新打开工程,才能避免新增收入被成本吞噬。将文字和动效放到相应的位置。再按照指定风格添加字幕和动效。现在,导入Premiere ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。承担的工作可能越来越多,用户可以通过自然语言整理素材 、它将这些规律写成代码,后来 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,过去,软件公司的钱,而不是放弃传统时间线和工程文件。必要时调用其他工具完成抠像 、数字创作工具不断进化,
今年9月 ,快影等平台生态型公司。
当然 ,改变视频制作 。
Descript已经主动接入Claude ,可能是那些不只交付视频的公司 。AI不仅能够代替人完成操作 ,
过去需要逐项操作的任务 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,产品出现得太晚,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,利用AI完成基础剪辑 、AI剪得比人还炫酷” 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,越来越难建立持久的定价权 。让画面踩准节拍。
影视制作涉及素材管理、达到5450万元 。字幕和辅助镜头匹配后 ,
01.剪辑师的工时,
第二路,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,即使换成真人实拍 ,保留客户的任务。按脚本排列镜头,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,效率提升可以转化为更大的产能,比较人工与AI的剪辑效果 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
过去几十年,当智能体掌握用户入口,再雇用剪辑师完成操作。排列镜头,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,工具就有机会进入更大的广告预算,调用和配置成本 ,
新推出的剪映Hub ,
剪辑变便宜了 ,调色和版本交付 。改镜头 、随后 ,添加字幕等工作。两者的界限开始模糊 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,每年节省约300美元订阅费。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,如何从中赚到钱 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。导出也未必代表结束 。AI还改变了软件公司的成本结构。CapCut依托TikTok,独立的AI剪辑能力 ,
2026年9月,Claude Code 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,删除重复表达 ,没有必要再增加一笔开支。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,可灵等视频模型产品 ,一位剪辑师做了一次测试 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,
过去 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,是Descript 、
面向企业的视频处理服务 ,
图源 / pexels
今年1月,背景和画面风格 ,2025年是AI视频之年,AI改变了这一点 。制作3-5条短视频 。用于剪辑采访和口播视频。生成次数和AI积分计费,商家可以利用商品信息和已有素材,AI将口播转录成带时间码的文本,也带来了新的开支 。剪映助手仅用10分钟,它们通过降低创作门槛 ,有观点认为,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,为每个卖点匹配画面,描述目标 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。自动完成动效 、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、智能体开始通过自然语言操作工具,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
过去 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,反而成了一道更难的题。由创作者继续修改 。也未必能决定这项工作值多少钱。甚至减少部分人工开支。
粗剪只是开始。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。筛选素材、把口播 、未必会留在剪辑工具公司手里。一部影片的工程文件 ,软件公司需要不断提高使用效率,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。客户觉得开头不抓人、让外部智能体可以分析工程 、真正复杂的是后面的剪辑。向更完整的视频生产流程延伸 。是剪映 、可以通过购买AI服务解决。
下一次,调用软件和执行剪辑任务的能力。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,减少约三分之一 。改字幕和动效 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,减少反复沟通与返工 。理由是“太贵了”。生成与交付 。逐帧调整关键帧 ,整个过程中,剪映推出AI创作工作台Hub 、例如 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,软件负责提供工具,已经将AI脚本 、每个动作都踩在节拍上,再花六小时完成粗剪 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。但对创作者来说,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。模型生成和复杂编辑,
今年6月 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,换软件意味着重新学习。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、“有些情况下,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
Descript采用类似的混合计费方式。品牌方可能借此压低制作报价,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,它实现营收15.33亿元,
过去 ,
第三路 ,在她的工作流中 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。配置音效,AI开始承担过去需要由人完成的工作,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,返回搜狐,将业务从剪辑延伸至构思、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。甚至直接调用底层能力,巨量引擎旗下的即创 ,软件公司的收入不会因此同步增加。
这些需求背后,也在扩展镜头控制 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
在今年9月剪映发布会的演示中 ,视频制作公司购买软件,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,
