
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,系统就需要处理其行动终点。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,对方可能转身要求停止跟踪,也可能阻止玩家继续观察其去向。
作为比较,但这一技术用途尚未得到R星的证实。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
